sábado, 13 de junio de 2015

Análisis Hyper Fighting




Que una consola que fue un fracaso comercial siga recibiendo juegos, es un milagro fruto de un pequeño grupo que está dispuesto a dejarse horas y dinero en algo que va más alla del cómputo de ventas. Gracias al trabajo de varios años, la Virtual Boy de Nintendo disfruta de un nuevo título ... y posiblemente estamos hablando de uno de los mejores juegos que ha aparecido para esta consola.

Tras varios meses jugando y destripándolo puedo decir que Hyper Fighting, que no deja de ser un Street Fighter II renombrado por aquello de los derechos , es técnicamente una obra de arte. Es el juego que mejor aprovecha el efecto 3D de la consola y visualmente no tiene nada que envidiar a las mejores versiones de este título. Para ello se ha tenido que doblar la memoria del cartucho, llegando a los 32 megas, hito en la historia de esta máquina (hasta ahora se utilizaban cartuchos con un máximo de 16). Gráficamente, la sensación de profundidad es totalmente inmersiva y las animaciones son muy fluídas, haciendo que no se eche en falta el colorido de la versión original....aunque para ello se haya tenido que pagar un precio: La música no está a la altura (huelga decir que en ningún juego de la Virtual Boy lo está) , pero almenos las voces digitalizadas de los luchadores están presentes.


 Respecto a la jugabilidad, hay que quitarse el sombrero: Velocidad ajustable, 12 personajes, movimientos especiales, incluso si posees dos cartuchos y dos consolas puedes compartir experiencia jugable via Link Cable con una amigo. Su único punto negro es el control, algo tosco a veces, fruto del mando más que del juego en sí. Afortunadamente es 100% compatible con el mando de la añorada Super Nintendo, con lo que este punto queda resuelto si eres un poco manitas y adaptas el mando del "Cerebro de la Bestia" modificando el conector . La dificultad está totalmente ajustada , pero siempre se puede modificar , aunque es más recomendable graduar la velocidad del juego para adaptarla a nuestras exigencias, sobretodo en las primeras partidas, en donde cuesta acostumbrarse a los botones y sobretodo a la cruceta de control.


                                                                                                                                                                          Otro de los problemas de este juego, que no afecta al global del producto, es la dificultad de
conseguirlo y su precio, aunque están plenamente justificados por la dificultad técnica del proyecto. Años de esfuerzo, tiempo y dinero justifican los 125 euros que cuesta cada cartucho, excelentemente rematado con etiquetas, manuales y caja idénticos a los de los juegos originales. Eso sí , gastarte 250 euros para poder disfrutar de esta maravilla jugable con un amigo, está al alcance de pocas personas, más aún cuando las unidades a la venta son limitadas por la envergadura del proyecto. Hyper Fighting en definitiva es un grandísimo juego, una obra de arte a nivel visual, con una jugabilidad a prueba de bombas , con la única nota negativa del control con el mando original de la Virtual Boy, detalle totalmente solucionable como ya hemos comentado. Desgraciadamente somos pocos los afortunados que poseemos este título a nivel mundial, menos aún en España, aunque si finalmente consigo stand en el próximo Salón Manga de Barcelona, quizás pueda ser jugado

Gráficos:  Una maravilla técnica que se merece un  10
Sonido: El procesador de sonido empaña el excelente trabajo en las voces, se merece un 8
Jugabilidad: Fluído, divertido, multijugador, un 9 teniendo en cuenta las limitaciones subsanables del mando



Tan solo me queda añadir este vídeo de Youtube en donde un usuario americano muestra el contenido audiovisual del juego. Tengo que decir que soy muy fan de su look, un hombre que hace una review de un juego en pijama y con gafas cyber merece mi más profunda admiración :-)